<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Taourna</title>
<link>http://www.taourna.pun.pl</link>
<description> Taourna</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Dobrze, wiemy już co nie co o Health Points a więc wypadałoby napisać o tym jak się traci te punkty. Ilość zadawanych obrażeń wynika w szczególności od broni której dzierżymy i statystyki ,,Siła''. Poniżej zamieszczam schemat który pozwoli zrozumieć jak wylicza się średnie obrażenia;</strong><br /><br />A = Atakujący <br />O = Ofiara<br /><br />Siła (a) + Obrażenia broni (a) - Wytrzymałość (o) + Defense points = Średnie Obrażenia. <br /><br /><strong>Oczywiście istnieją także umiejętności, zasłony i specjalne przedmioty które pozwalają jakoś zmodyfikować otrzymywane/zadawane punkty obrażeń. O defense points jest napisane w oddzielnym wątku.</strong>]]></description>
<pubDate>Wtorek 16 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 16 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ekwipunek</title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Jak mogę zdobyć przedmioty?</strong><br /><br />Przedmioty można kupić u handlarzy w miastach, tutaj wchodzą w grę sztuki złota . Można także podjąć próbę wykradzenia przedmiotu komuś, tutaj wchodzi w grę umiejętność. Można także znaleźć przedmioty przy trupach bądź na wyprawach.<br /><br /><strong>Co to jest poziom przedmiotu?</strong><br /><br />Poziom przedmiotu to określenie jego jakości. Na początku przedmioty są +0, lecz za trochę sztuk złota możemy podnieść poziom przedmiotu do +6, gdy ulepszymy go do tego poziomu przed nazwą przedmiotu stawiamy Świetny. Gdy chcemy ulepszyć go bardziej, musimy zdobyć krew lub łzy danego potwora. Możemy wtedy ulepszyć przedmiot do +10 wtedy przed jego nazwą stawiamy Doskonały. Lecz to wszystko kosztuje ogromną ilość sztuk złota.<br /><strong><br />Jak dodać bonus do przedmiotu?</strong><br /><br />Bonus możemy dodać do przedmiotu gdy zdobędziemy zwój ulepszania i kamień szyderstwa. Wtedy MG losuje bonus do przedmiotu a zwój i kamień niszczą się.<br /><br /><strong>Gdzie znajdę kamień szyderstwa i zwój ulepszenia ?</strong><br /><br />Kamień jest wytworem wampirów żyjących w kryptach, wystarczy że pójdziemy tam i rozprawimy się z mieszkańcami. Zwój ulepszenia piszą hobgobliny w swoich jaskiniach. Lecz ich siedliska są zamieszkałe także przez trolle i dzikie wilki więc nie łatwo jest go zdobyć. Oczywiście może nam się przytrafić gdzie indziej ; ).<br /><br /><strong>Gdzie naprawić zniszczony przedmiot?</strong><br /><br />Oczywiście że u kowala który żąda oczywiście za to trochę złotych monet nazywanych sztukami złota, nie którzy mistrzowie naprawiają nawet przedmioty +10.<br /><br /><strong>Ekwipunek - Ile uniosę?</strong><br /><br />Twoja postać może unieść jedynie (siła+wytrzymałość=kg) ekwipunku. Każdy przedmiot musi być gdzieś umiejscowiony i pamiętajcie że coś typu plecak - nie zmieści w sobie pięciu mieczy i łuków! W Karcie Postaci musi być wyraźnie podkreślone gdzie to się znajduje. Na przykład:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>Lekki miecz jednoręczny --- Powieszony przy pasie w pochwie.</pre></div></div></div><strong>Punkty Przedmiotu: </strong><br /><br />Każdy przedmiot może zostać zniszczonym, dzieje się to wtedy gdy liczba Punktów Przedmiotu spada do zera. Oczywiście można te punkty przywrócić naprawiając ową rzecz u specjalisty np. płatnerza, kowala czy nawet bednarza. Kosztuje to trochę ale zawsze mniej niż nowy taki sam przedmiot.]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 13 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Dodatkowe Statystyki</title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Punkty Zmęczenia:</strong><br /><br />Umiejętności stosowane przez postacie nie są tak do końca za darmo, przy pierwszym użyciu (w tym dniu) odbiera nam 1 punkt zmęczenia, każda kolejna po jeden, piąta z kolei UŻYTA 2-4 TURY OD POPRZEDNIEJ, kosztuje aż 5 punktów. <br /><br /><strong>Jak odzyskać po walce PZ ? </strong><br /><br />To proste! Wystarczy odpocząć kilka tur, zajrzeć do karczmy, przystanąc w oazie czy odwiedzić Świętą Studnie. <br /><br /><strong>Punkty Życia:</strong><br /><br />PŻ jest jedną z określeń ile jeszcze postoi na nogach postać. Gdy dosięgnie zera - natychmiast następuje zgon. Można uleczyć postać napojami, odpoczynkiem, opatrzeniem ran itp. Gdy następują rany głębokie i krwawienie nie zostanie zahamowane przez trzy tury - postać traci pięć punktów życia co turę. <br /><br /><strong>Defense Points (DP); </strong><br /><br />Są to punkty określające jakość obrony postaci, nie w sensie jego ciała tylko przedmiotów które na nim spoczywają np. Zbroja, Tarcza i Hełm. Wszystko to posiada swoją obronę którą po zsumowaniu daje Defense Points które pozwalają na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Jako że zbroja może zostać zniszczona posiada także Punkty Przedmiotu (o tym gdzieś indziej). Oto schemat który pozwala wyliczyć ilość zatrzymywanego dmg. <br /><br /><br /><strong>A &#8211; Atakujący<br />B &#8211; Ofiara</strong><br /><br /><span class="bbu">Defense Points (O) * 2 &#8211; (Zręczność (A) + Szybkość (A) = Zatrzymane DMG</span><br /><br /><em>Przykład: <br /><br />a) 45 * 2 &#8211; (10+10) = 70 Dmg zatrzymanych, to dużo prawda? <br />b) 10 * 2 &#8211; (20+15) = -15 W tej sytuacji jednak nic się nie dzieje. </em><br /><br /><br /><br /><strong>Jak zwiększyć PZ, PŻ i ? </strong><br /><br />To jest bardzo proste, akurat PZ są wynikiem działania (wytrzymałość+siła*2). Gdy podnosisz jakąś z tych statystyk - PZ się zwiększają.<br /><br />Punkty życia są wynikiem działania (wytrzymałość*5). Oczywiście też jeżeli podniesiesz statystykę wytrzymałości PŻ wzrosną.]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 13 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W świecie Taourna każda postać podzielona jest na poziom doświadczenia. Na początku mamy oczywiście 1 poziom i 0 doświadczenia.<br /><br />Jak dostać kolejny poziom?<br /><br />Należy zgromadzić odpowiednią ilość punktów doświadczenia (PD) i zdecydować się na wymianę. PD możemy także wykorzystać na zwiększenie statystyki i nauczenie się umiejętności.<br /><br />2 poziom - 200 PD<br />3 poziom - 300 PD<br />4 poziom - 400 PD<br />5 poziom - 500 PD<br />6 poziom - 600 PD<br />7 poziom - 700 PD<br />8 poziom - 800 PD<br />9 poziom - 900 PD<br />10 poziom - 1000 PD.<br /><br />Za co dostaję punkty doświadczenia i ile?:<br /><br />Kolejny dzień w pracy - 5 PD<br />Walka - wygrana - 50 PD<br />Walka - przegrana - 10 PD<br />Udział w walce (ok. 500 wojowników na stronę) - 50 PD<br />Udział w walce (ok. 1.000 wojowników na stronę) - 100 PD<br />Udział w walce (ok. 2.000 i więcej wojowników na stronę ) - 150 PD<br />Przeczytanie księgi doświadczenia - 10 PD<br /><br /><br />Awansowałem na następny poziom co dalej?<br /><br />Otrzymujesz na znak wzrostu twojej potęgi 20 punktów statystyk (do rozdzielenia).<br />Otrzymujesz +15 PŻ (krasnoludowie i orkowie +20), a także +20 PZ (elfy i ludzie +25). Nie które miejsca dostępne są po uzyskaniu określonego poziomu. walki, m.i oblężenie lub walka pvp.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 12 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 12 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Statystyki</title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Siła - Decyduje o tym, jak mocny cios potrafisz zadać. Aby w pełni posługiwać się niektórymi broniami wymagana jest odpowiednia siła. Im wyższa statystyka, tym większa szansa na ogłuszenie przeciwnika.<br /><br />Zręczność - Zaraz po sile jedna z ważniejszych statystyk. Co z tego, że Twój atak, mimo że wyjątkowo mocny, chybi celu? Zręczność odpowiada również za unikanie ciosów, a im wyższa, tym umożliwia nauczenie się bardziej skomplikowanych umiejętności.<br /><br />Reakcja - Niezwykle przydatna przy atakach z zaskoczenia lub zasadzkach. W walce może zadecydować o zwycięstwie. Odpowiednio wyćwiczona pomaga unikać ataków w kontaktach bezpośrednich, jak i również z broni długodystansowych.<br /><br />Szybkość - Oczywiście określa jak szybko potrafimy przebyć odległość podczas marszu, szybkiego marszu lub biegu, dzięki wytrzymałości można określić średnio co ile i ile musimy przeznaczyć czasu na postój aby wypocząć. <br /><br />Spostrzegawczość - To, czy zauważysz grupę czających się w zaułku podejrzanych zbirów, czy nieświadom niczego podążysz w jego ciemności, świadczy o wysokiej bądź niskiej spostrzegawczości. Jej odpowiedni poziom umożliwia uniknięcie ataku, wyczula zmysły, a nawet pozwala przewidzieć niektóre ruchy przeciwnika.<br /><br />Wytrzymałość - Czyli jak mocno musisz dostać, abyś cokolwiek poczuł. Im wyższa, tym jesteś w stanie dłużej walczyć oraz absorbować większa ilość obrażeń zanim zaczniesz odczuwać ich fizyczne skutki. Ciężej jest Cię również zranić. Wraz z siłą wpływa na ilość ekwipunku jaki możesz ze sobą zabrać.<br /><br />Charyzma - Czy jesteś wystarczająco przystojny, aby napotkane damy wodziły za Tobą wzrokiem, przydrożny kupiec przyznał Ci większą nagrodę za zlikwidowanie buszującego w lesie potwora, a monarcha darzył Cię większym szacunkiem? Cecha ta wpływa na sposób, w jaki postrzegają Cię inny ludzie, świadczy o kulturze i uroku osobistym.<br /><br />Inteligencja - Oprócz szybszej nauki inteligencja otwiera nam szerzej oczy na otaczający nas świat. Łączy się z wolą, wraz z którą nie tak łatwo będzie wplatać nas w królewską intrygę.<br /><br />Wola - Odporność na psychiczne działanie umiejętności potworów, a także walka ze snem podczas przydługiej, trzykrotnej opowieść naszego Miłościwego Króla dotyczącej polowania, może za sprawą woli uratować nam w obu przypadkach życie. Im wyższą posiadamy wole tym stajemy się obiektem trudniejszym do manipulowania oraz ciężej innym wpłynąć na nas w jakikolwiek sposób.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 12 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 12 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda postać która zginie ma szansę na przywrócenie duszy do innego już ciała. Takimi rzeczami zajmują się guślarze, czarnoksiężnicy czy szamani. Każda zbłąkana dusza jest ściągana na ziemię raz dziennie o określonej godzinie, wszyscy wtedy umarli gracze w zasięgu tego miasta, ściągani są z powrotem i muszą przysięgać szamanowi czy magowi że po odzyskaniu życia będą im służyć przez cały rok. Ciało otrzymują zupełnie nowe, jakie? Nie wiadomo, takie jakie sprowadzi tak zwana hiena cmentarna, czyli npc który wykopuje jeszcze świeże zwłoki (i takie do użytku) z pobliskich cmentarzy. Jeżeli postać złamie przyrzeczenie dane szamanowi - umiera w męczarniach przez dwa dni i dwie noce.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 12 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 12 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Health Points</title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W świecie Taourna postacie mają różne wartości Health Points dzięki czemu są bardziej lub mniej witalne. Jednak co to jest te całe Health Points? Prawie wszyscy którzy grali w gry pbf czy nawet zwykłe RPG na komputerze wiedzą że punkty te określają ilość ,,żyć'' bohatera i gdy ich liczba sięgnie poniżej 25% wartości - postać mdleje i jest można powiedzieć, kilka chwil od śmierci. Punkty Życia można oczywiście zwiększyć, ale o tym w temacie o statystykach. <br /><br />[html]&lt;center&gt;&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;Tabela 001; Stany Health Points&lt;/td&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;big&gt;Procent&lt;/big&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;big&gt;Stan&lt;/big&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt; <br />&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pełnia zdrowia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;75%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Przemęczenie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt; &lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ciężko Ranny&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt; &lt;td&gt;25%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;O krok od śmierci&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;[/html]<br /><br />Każdy kolejny stan w dół oznacza że coraz ciężej będzie walczyć, uciekać czy używać umiejętności danej postaci, więc gdy postać jest przemęczona - ryzyko zawalenia umiejętności wzrasta o 5%, gdy postać jest ciężko ranna ryzyko wzrasta aż o 20% a gdy jest już o krok od śmierci niestety już nie może wykonywać umiejętności.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 12 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 12 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.taourna.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.taourna.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Władca Obozu czy Chłop?</strong><br /><br />Każdy gracz ma do wyboru trzy klasy z których może stać się nawet królem całego obozu zdobywając odpowiednie doświadczenie i grając z rozumem. A więc trzy pierwsze klasy to Najemnik, Chłop a także Pomocnik Świątynny. Każda z nich posiada oddzielne umiejętności, może dzięki swojej klasie przejść do następnej często dostępnej tylko dla niej klasy. Dla przykładu Pomocnik Świątynny może awansować na Nowicjusza a nowicjusz na Kleryka, i tylko tak można zdobyć ową klasę Kleryka albowiem Najemnik nigdy nie mógłby od razu nim się stać. Spis wszystkich klas unikalnych znajdziesz w oddzielnym wątku. <br /><br /><br /><strong>Najemnik <br /></strong><br />Opis:<br /><br />Najemnicy charakteryzują się dużą siłą i okropnie pociachaną gębą. Wszyscy mają całkiem spore doświadczenie w walce, o nie których nawet dzieci uczą się w szkołach! Klasa ta sprawowana jest w większości przez ludzi gdyż tylko oni potrafią dla pieniędzy walczyć. Najemni wojownicy używają do walki przeróżnych broni, od krótkich mieczy i sztyletów po buzdygany i łuki a na cepach bojowych kończąc. Oczywiście wojownicy ci podróżują po całym świecie i przyjmują różne zlecenia, trochę jak zabójcy potworów jednak oni są gotowi iść za zleceniodawcą nawet na koniec świata. <br /><br /><br />Historia: <br /><br />Źródła historyczne podają różne daty jako początek najemnych wojowników jednak oficjalnie jest to krótki moment po wynalezieniu pieniędzy i zaniknięcie handlu wymiennego wśród ludzi, to właśnie od nich pochodzą ci podróżnicy. Od razu najemnicy zyskali sławę a co dzień było ich coraz więcej. Królowie na początku byli obojętni tak jak na dzień dzisiejszy gdy nie ma ich tak dużo jak kiedyś gdy musiano wyprawić specjalne wojska żeby łapały najemników i werbowały za śmieszną stawkę do wojska. To wszystko na temat tej klasy gdyż nie mieli zbyt wielkiego wkładu w historię świata z wyjątkiem kilku drobnych bitew w których całe ich bataliony zapełniały dziury na polu bitwy po poległych dywizjach i konnych rycerzach.<br /><br />Podstawowy ekwipunek: <br /><br />- Lekka kolczuga, <br />- Dowolna broń jednoręczna, dwuręczna lub strzelecka, <br />- Krótki żelazny miecz,&nbsp; <br />- 15 sztuk złota <br /><br />Podstawowe umiejętności: <br /><br />- Dwie wybrane umiejętności z forum ,,Umiejętności Walki Wręcz&quot; lub dwie z ,,Umiejętności Walki Dystansowej&quot;. <br />- Władanie bronią jednoręczną bądź Władanie bronią dwuręczną<br /><br />[html]&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;[/html]<br /><br /><strong>Pomocnik Świątynny:</strong><br /><br />Opis: <br /><br />Pomocnikami w świątyniach byli zazwyczaj młodzi chłopcy którym marzyło się zostanie sługą bożym. Tacy pomagali przy obrzędach np przynosząc artefakty czy szykując odpowiednie księgi albo sprzątając po mszy. Zwykle nie podróżowali wraz z kapłanami na jakieś wyprawy, czekali aż nadarzy się okazja gdy zaoferują mu odpowiednie kursy i szkoły... Klasa ta jest bardzo opłacalna gdyż taki pomocnik sprzątając ma dostęp nawet i do podziemnych sanktuariów które posiadają większość świątyń. Ma dostęp do artefaktów tych legalnych jak i nie legalnych, może szybko nauczyć się czytać i pisać co nie jest takie łatwe... <br /><br />Historia:<br /><br />Historia pomocników świątynnych sięga jak zwykle do samych początków... Wraz z powstaniem pierwszych religii młodzieńcy zwykli pomagać starszym w rytuałach i obrzędach. Nic specjalnego nie robią oprócz nauki i to jest ich przekleństwo a za razem bardzo dobry punkt w ich życiu...<br /><br />Podstawowy Ekwipunek: <br /><br />- Szaty świątynne, <br />- Długi kij, <br />- (Skradziona) Księga formułek i modlitw <br />- (Skradziona) Fiolka wody święconej<br />- 30 sztuk złota <br /><br />Podstawowe umiejętności:<br /><br />- Czytanie i Pisanie, <br />- Podstawy języków starodawnych,<br />- Podstawy medytacji, <br />- Krycie się w ciemnościach,<br /><br />[html]&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;[/html]<br /><br /><strong>Chłopi </strong><br /><br />Opis: <br /><br />Chłopi to najliczniejsza grupa w każdym państwie, dzięki nim kraj trzyma się w pionie, jednak oni sami nie mają o tym pojęcia. Zwykle uprawiają pole, budują budynki czy pracują w kamieniołomach. Jako klasa są przydatni tylko przez krótką chwilę gdy gracz opanuje ciekawiące go umiejętności i zrobi ładny profil ze statystykami, wtedy może już starać się o następną klasę. Na start grupa ta jest bardzo głupia i dosyć biedna jednak można spokojnie wyjść od niej na władcę. <br /><br />Historia:<br /><br />Zdaje mi się że tu nie trzeba nic wyjaśniać, chłopi byli cały czas i cały czas będą... <br /><br />Ekwipunek początkowy:<br /><br />- Kosa przerobiona na kosę bojową,<br />- Łachy, <br />- Widły, <br />- Jeden przedmiot odpowiadający pracy (np wędka, siekiera czy coś łuk (myśliwy ) ),<br /><br />Umiejętności Początkowe: <br /><br />- Jedna wybrana odpowiadająca pracy (wędkowanie, ścinanie drzew, myślistwo),<br />- Uprawa roślin, <br />- Rozpoznawanie podstawowych ziół,]]></description>
<pubDate>Czwartek 11 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 11 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
